Regras dos dardos
180 – 301 – 501 – 701 – 901
De 1 a 8 jogadores. 3 dardos por turno.
Cada jogador começa com o número de pontos correspondente ao jogo selecionado. O vencedor é o primeiro a chegar exatamente ao zero.
Ultrapassar zero é um BUST (estourar). O turno é cancelado e o jogador salta a sua vez. Após o 5º BUST, o jogador é desclassificado.
OPÇÕES 1
DUPLO DENTRO:
Um jogador só começa a pontuar quando acerta num duplo ou num BULL (algo como "algo como 'acertar no alvo'").
DUPLO FORA:
Um jogador só ganha se terminar com um duplo.
DUPLO 1/0:
É necessário um duplo para começar a pontuar e para terminar o jogo.
MASTER OUT (algo como "sair do jogo"):
Um jogador só ganha se terminar com um duplo, triplo ou BULL.
OPÇÕES 2
IGUAL:
Quando um jogador chega a zero, os outros jogadores ganham um turno extra para tentar chegar a zero com um número igual ou inferior de dardos.
HANDICAP:
Os jogadores inserem o seu handicap (PPD) acertando no alvo. A máquina calcula a pontuação final para compensar o nível de habilidade de cada jogador (média de pontos por dardo).
No críquete, o handicap varia de 1 a 14, o que corresponde a um terço dos números que a máquina vai fechar (a máquina nunca fecha um número completamente).
HANDICAP IGUAL:
As opções HANDICAP IGUAL e HANDICAP estão ativadas.
EQUIPA:
Opção de jogar em equipas. Os jogadores com números ímpares formam a Equipa A e os pares formam a Equipa B.
Mínimo de 4 jogadores.
301 KILLER
Começa com 0 e precisa de chegar exatamente aos 301. Se ultrapassar este valor, perde (BUST) e a sua pontuação é reiniciada para 301 menos os pontos excedentes. Se atingir a mesma pontuação que outro jogador, elimina-o (KILLER) e a sua pontuação é reiniciada.
OPÇÕES 1
DUPLA DE ENTRADA:
Um jogador só começa a pontuar quando tira um duplo ou um BULL.
DUPLA DE SAÍDA:
Um jogador só ganha se terminar com um par.
DUPLA 1/0:
É necessária uma dupla para começar a pontuar e para terminar o jogo.
MESTRE DE SAÍDA:
Um jogador só ganha se terminar com um duplo, triplo ou BULL.
OPÇÕES 2
IGUAL:
Quando um jogador chega a zero, os outros jogadores ganham uma ronda extra para tentar chegar a zero com um número igual ou inferior de dardos.
HANDICAP:
Os jogadores inserem o seu handicap (PPD) acertando no alvo. A máquina calcula a pontuação de saída para compensar o nível de habilidade de cada jogador (média de pontos por dardo).
No críquete, o handicap varia de 1 a 14, o que corresponde a um terço dos números que a máquina vai fechar (a máquina nunca fecha um número completamente).
HANDICAP IGUAL:
As opções IGUAL e HANDICAP estão ativadas.
EQUIPA:
É possível jogar em equipa. Os jogadores com números ímpares formam a Equipa A, e os pares formam a Equipa B.
Mínimo de 4 jogadores.
CRICKET
De 1 a 8 jogadores.
Os jogadores disparam nos números de 15 a 20 e no centro do alvo. O objetivo é fechar cada número de 15 a 20 e o centro do alvo. Um número é considerado fechado quando é atingido três vezes. Um tiro simples vale 1 ponto, um tiro duplo vale 2 pontos e um tiro triplo vale 3 pontos.
São atribuídos pontos adicionais num número fechado se um adversário ainda tiver esse número aberto. O primeiro jogador a fechar todos os 7 números e a ter a pontuação mais alta ganha o jogo.
OPÇÃO 1
SEM PONTUAÇÃO:
Nenhum ponto adicional é atribuído.
DILETA:
Tiros adicionais em números fechados concedem pontos aos adversários que ainda não fecharam esse número. Ganha o jogador que fechar todos os números com a pontuação mais baixa.
OPÇÃO 2
SOLO:
Contra o computador. O jogador pode introduzir a vantagem desejada (através do alvo). A máquina atua como um adversário virtual, com o nível de dificuldade definido pelo jogador. No críquete, o nível de dificuldade varia de 1 a 9.
CRAZY:
Os números tradicionais do críquete, com exceção do BULL (algo como "algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como 'algo como '''), são substituídos aleatoriamente pela máquina a cada troca de jogador.
PICK-IT:
Os jogadores selecionam os números a fechar (tocando-os no alvo), com exceção do BULL.
HANDICAP:
Os jogadores inserem o seu handicap (PPD - pontos por dardo) acertando no alvo. A máquina calcula a pontuação para compensar o nível de habilidade de cada jogador (média de pontos por dardo).
No críquete, o handicap varia de 1 a 14, o que corresponde a um terço dos números que a máquina vai fechar (a máquina nunca fecha um número completamente).
EQUIPA:
É possível jogar em equipa. Os jogadores com números ímpares formam a Equipa A, e os pares formam a Equipa B.
Mínimo de 4 jogadores.
HI-SCORE
De 1 a 8 jogadores, 3 dardos por turno.
Comece com zero pontos e some os pontos de cada dardo lançado. Quem tiver a pontuação mais alta no final do último turno ganha o jogo.
LO-SCORE
De 1 a 8 jogadores.
Comece com zero pontos e some os pontos de cada dardo lançado. Cada dardo lançado deve ter uma pontuação igual ou superior ao número da ronda atual; caso contrário, o jogador recebe uma penalização de 20 pontos.
Qualquer dardo errado ou não lançado resulta numa penalização de 50 pontos.
ROULETTE
De 1 a 8 jogadores.
A cada ronda, um número é sorteado aleatoriamente no alvo. Apenas os dardos lançados no setor sorteado contam.
O jogador com a pontuação mais elevada ganha a partida.
SHANGAI
O objetivo é lançar um dardo em cada zona, por ordem, começando pela zona 1 e terminando na zona 20. O jogador com mais pontos após 7 rondas ganha o jogo.
Um SHANGAI é uma vitória automática, conquistada ao lançar 3 dardos numa única ronda e ao acertar 3 números consecutivos numa zona simples, dupla ou tripla, em qualquer ordem.