правила дартса
180 – 301 – 501 – 701 – 901
От 1 до 8 игроков. 3 дротика за ход.
Каждый игрок начинает игру с количеством очков, соответствующим выбранной игре. Победителем становится первый игрок, набравший ровно ноль.
Перебор очков — перебор. Ход отменяется, и игрок пропускает свой ход. После пятого перебора игрок дисквалифицируется.
ВАРИАНТ 1
УДВОЕНИЕ:
Игрок начинает подсчёт очков только после того, как выбьёт дабл или булл.
УДВОЕНИЕ:
Игрок выигрывает, только если выбьёт дабл.
УДВОЕНИЕ 1/0:
Для начала подсчёта очков и завершения игры требуется дабл.
МАСТЕР-АУТ:
Игрок выигрывает, только если выбьёт дабл, трипл или булл.
ВАРИАНТ 2
РАВНО:
Когда игрок достигает нуля, другие игроки получают дополнительный ход, чтобы попытаться добить ноль, выбив равное или меньшее количество дротиков.
ГАНДИКАП:
Игроки вводят свой гандикап (PPD), ударяя по мишени. Машина рассчитывает итоговый результат, учитывая уровень мастерства каждого игрока (среднее количество очков за дротик).
В крикете гандикап варьируется от 1 до 14, что составляет треть от числа, которое машина закроет (машина никогда не закроет число полностью).
РАВНЫЙ ГАНДИКАП:
Активированы опции «РАВНЫЙ» и «ГАНДИКАП».
КОМАНДА:
Возможность играть командами. Игроки с нечетными номерами составляют команду A, а игроки с парными номерами — команду B.
Минимум 4 игрока.
301 KILLER
Вы начинаете с 0 и должны набрать ровно 301. Если вы превысите это значение, вы получите ПЕРЕБОР, и ваш счёт обнуляется до 301 за вычетом лишних очков. Если вы наберёте столько же очков, сколько и другой игрок, вы его УБЬЁТЕ, и его счёт обнуляется.
ВАРИАНТ 1
УДВОЕНИЕ:
Игрок начинает набирать очки только после выпадения дабла или БУЛЛА.
УДВОЕНИЕ:
Игрок выигрывает только при выпадении дабла.
УДВОЕНИЕ 1/0:
Для начала подсчёта очков и завершения игры требуется дабл.
МАСТЕР-АУТ:
Игрок выигрывает только при выпадении дабла, трипла или БУЛЛА.
ВАРИАНТ 2
РАВНО:
Когда игрок достигает нуля, другие игроки получают дополнительный ход, чтобы попытаться набрать очки равным или меньшим количеством дротиков.
ГАНДИКАП:
Игроки вводят свой гандикап (PPD), ударяя по мишени. Машина рассчитывает выходные результаты, учитывая уровень мастерства каждого игрока (среднее количество очков за дротик).
В крикете гандикап варьируется от 1 до 14, что составляет треть от числа, которое машина закроет (машина никогда не закроет число полностью).
РАВНЫЙ ГАНДИКАП:
Включены опции «РАВНЫЙ» и «ГАНДИКАП».
КОМАНДА:
Играть можно командами. Игроки с нечетным номером образуют команду A, а пары — команду B.
Минимум 4 игрока.
CRICKET
От 1 до 8 игроков.
Игроки стреляют по номерам от 15 до 20 и в «яблочко». Цель — закрыть все номера от 15 до 20 и в «яблочко». Номер считается закрытым, если в него попали три раза. Одинарный выстрел приносит 1 очко, двойной — 2 очка, а тройной — 3 очка.
Дополнительные очки за закрытый номер начисляются, если у соперника он ещё открыт. Первый игрок, закрывший все 7 номеров и набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
ВАРИАНТ 1
БЕЗ ОЧКОВ:
Дополнительные очки не начисляются.
БЕЗУМНАЯ:
Дополнительные броски по закрытым номерам приносят очки соперникам, которые ещё не закрыли этот номер. Побеждает игрок, закрывший все номера с наименьшим количеством очков.
ВАРИАНТ 2
СОЛО:
Игра против компьютера. Игрок может ввести желаемый гандикап (через мишень). Машина выступает в роли виртуального противника, а уровень сложности задаётся игроком. В крикете уровень игры варьируется от 1 до 9.
CRAZY:
Традиционные номера для крикета, за исключением BULL, случайным образом заменяются машиной каждый ход.
WILD & CRAZY:
Традиционные номера для крикета, за исключением BULL, случайным образом заменяются машиной каждый раз при смене игрока.
PICK-IT:
Игроки выбирают номера, которые нужно закрыть (выбивая их на мишени), за исключением BULL.
ГАНДИКАП:
Игроки вводят свой гандикап (PPD), ударяя по мишени. Машина рассчитывает очки, учитывая уровень мастерства каждого игрока (среднее количество очков за дротик).
В крикете гандикап варьируется от 1 до 14, что составляет одну треть от номеров, которые машина закроет (машина никогда не закрывает номер полностью).
КОМАНДА:
Играть можно командами. Нечётные игроки образуют команду А, а пары — команду Б.
Минимум 4 игрока.
HI-SCORE
От 1 до 8 игроков, по 3 дротика за ход.
Начните с нуля и суммируйте очки за каждый бросок. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце последнего хода, выигрывает игру.
LO-SCORE
От 1 до 8 игроков.
Начните с нуля и сложите очки за каждый брошенный дротик. Каждый брошенный дротик должен быть оценен как минимум на текущий ход, в противном случае игрок получает штраф в 20 очков.
За любой промах или неточный дротик начисляется штраф в 50 очков.
ROULETTE
От 1 до 8 игроков.
Каждый ход на мишени для дартса случайным образом выпадает число. Учитываются только дротики, брошенные в выбранный сектор.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
SHANGAI
Цель — бросить дротик в каждую зону по порядку, начиная с зоны 1 и заканчивая зоной 20. Игрок, набравший наибольшее количество очков после 7 раундов, побеждает в игре.
SHANGAI — это автоматическая победа, достигаемая броском 3 дротиков за один ход и попаданием 3 последовательных номеров в одинарной, двойной и тройной зоне в любом порядке.