правила дартса

180 – 301 – 501 – 701 – 901

От 1 до 8 игроков. 3 дротика за ход.

Каждый игрок начинает игру с количеством очков, соответствующим выбранной игре. Победителем становится первый игрок, набравший ровно ноль.

Перебор очков — перебор. Ход отменяется, и игрок пропускает свой ход. После пятого перебора игрок дисквалифицируется.

ВАРИАНТ 1

УДВОЕНИЕ:

Игрок начинает подсчёт очков только после того, как выбьёт дабл или булл.

УДВОЕНИЕ:

Игрок выигрывает, только если выбьёт дабл.

УДВОЕНИЕ 1/0:

Для начала подсчёта очков и завершения игры требуется дабл.

МАСТЕР-АУТ:

Игрок выигрывает, только если выбьёт дабл, трипл или булл.

ВАРИАНТ 2

РАВНО:

Когда игрок достигает нуля, другие игроки получают дополнительный ход, чтобы попытаться добить ноль, выбив равное или меньшее количество дротиков.

ГАНДИКАП:

Игроки вводят свой гандикап (PPD), ударяя по мишени. Машина рассчитывает итоговый результат, учитывая уровень мастерства каждого игрока (среднее количество очков за дротик).

В крикете гандикап варьируется от 1 до 14, что составляет треть от числа, которое машина закроет (машина никогда не закроет число полностью).

РАВНЫЙ ГАНДИКАП:

Активированы опции «РАВНЫЙ» и «ГАНДИКАП».

КОМАНДА:

Возможность играть командами. Игроки с нечетными номерами составляют команду A, а игроки с парными номерами — команду B.

Минимум 4 игрока.

301 KILLER

Вы начинаете с 0 и должны набрать ровно 301. Если вы превысите это значение, вы получите ПЕРЕБОР, и ваш счёт обнуляется до 301 за вычетом лишних очков. Если вы наберёте столько же очков, сколько и другой игрок, вы его УБЬЁТЕ, и его счёт обнуляется.

ВАРИАНТ 1

УДВОЕНИЕ:

Игрок начинает набирать очки только после выпадения дабла или БУЛЛА.

УДВОЕНИЕ:

Игрок выигрывает только при выпадении дабла.

УДВОЕНИЕ 1/0:

Для начала подсчёта очков и завершения игры требуется дабл.

МАСТЕР-АУТ:

Игрок выигрывает только при выпадении дабла, трипла или БУЛЛА.

ВАРИАНТ 2

РАВНО:

Когда игрок достигает нуля, другие игроки получают дополнительный ход, чтобы попытаться набрать очки равным или меньшим количеством дротиков.

ГАНДИКАП:

Игроки вводят свой гандикап (PPD), ударяя по мишени. Машина рассчитывает выходные результаты, учитывая уровень мастерства каждого игрока (среднее количество очков за дротик).

В крикете гандикап варьируется от 1 до 14, что составляет треть от числа, которое машина закроет (машина никогда не закроет число полностью).

РАВНЫЙ ГАНДИКАП:

Включены опции «РАВНЫЙ» и «ГАНДИКАП».

КОМАНДА:

Играть можно командами. Игроки с нечетным номером образуют команду A, а пары — команду B.

Минимум 4 игрока.

 

CRICKET

От 1 до 8 игроков.

Игроки стреляют по номерам от 15 до 20 и в «яблочко». Цель — закрыть все номера от 15 до 20 и в «яблочко». Номер считается закрытым, если в него попали три раза. Одинарный выстрел приносит 1 очко, двойной — 2 очка, а тройной — 3 очка.

Дополнительные очки за закрытый номер начисляются, если у соперника он ещё открыт. Первый игрок, закрывший все 7 номеров и набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

ВАРИАНТ 1

БЕЗ ОЧКОВ:

Дополнительные очки не начисляются.

БЕЗУМНАЯ:

Дополнительные броски по закрытым номерам приносят очки соперникам, которые ещё не закрыли этот номер. Побеждает игрок, закрывший все номера с наименьшим количеством очков.

ВАРИАНТ 2

СОЛО:

Игра против компьютера. Игрок может ввести желаемый гандикап (через мишень). Машина выступает в роли виртуального противника, а уровень сложности задаётся игроком. В крикете уровень игры варьируется от 1 до 9.

CRAZY:

Традиционные номера для крикета, за исключением BULL, случайным образом заменяются машиной каждый ход.

WILD & CRAZY:

Традиционные номера для крикета, за исключением BULL, случайным образом заменяются машиной каждый раз при смене игрока.

PICK-IT:

Игроки выбирают номера, которые нужно закрыть (выбивая их на мишени), за исключением BULL.

ГАНДИКАП:

Игроки вводят свой гандикап (PPD), ударяя по мишени. Машина рассчитывает очки, учитывая уровень мастерства каждого игрока (среднее количество очков за дротик).

В крикете гандикап варьируется от 1 до 14, что составляет одну треть от номеров, которые машина закроет (машина никогда не закрывает номер полностью).

КОМАНДА:

Играть можно командами. Нечётные игроки образуют команду А, а пары — команду Б.

Минимум 4 игрока.

HI-SCORE

От 1 до 8 игроков, по 3 дротика за ход.

Начните с нуля и суммируйте очки за каждый бросок. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце последнего хода, выигрывает игру.

LO-SCORE

От 1 до 8 игроков.

Начните с нуля и сложите очки за каждый брошенный дротик. Каждый брошенный дротик должен быть оценен как минимум на текущий ход, в противном случае игрок получает штраф в 20 очков.

За любой промах или неточный дротик начисляется штраф в 50 очков.

ROULETTE

От 1 до 8 игроков.

Каждый ход на мишени для дартса случайным образом выпадает число. Учитываются только дротики, брошенные в выбранный сектор.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

SHANGAI

Цель — бросить дротик в каждую зону по порядку, начиная с зоны 1 и заканчивая зоной 20. Игрок, набравший наибольшее количество очков после 7 раундов, побеждает в игре.

SHANGAI — это автоматическая победа, достигаемая броском 3 дротиков за один ход и попаданием 3 последовательных номеров в одинарной, двойной и тройной зоне в любом порядке.